Supercell:2015年Supercell营收21.1亿欧元 同比增长37%

浏览量:17 次

芬兰移动游戏开发商Supercell周三公布其去年全年业绩,但增幅不及往年疯狂。

Supercell旗下有三款热门游戏,其中知名度最高的当属《部落冲突》。

Supercell称,去年营收增长37%,至21.1亿欧元(约合23.2亿美元),而2014年的营收为15.5亿欧元。

去年息税摊销折旧前利润(EBITDA)较上年的5.15亿欧元增长63%,至8.38亿欧元。一年之前,该公司称,营收较上年增长了两倍,而利润增长了一倍。

移动游戏依旧火热。行业数字追踪机构SuperData Research称,去年全球移动游戏营收为301.3亿美元,预计到2018年能增长至388.6亿美元。

不过,由于不少游戏开发商难以持续推出新款热门游戏以及确保从反复波动玩家中获得稳定收入,他们正在寻求新的发展机遇。

芬兰另外一家游戏开发公司Rovio Entertainment在热门游戏《愤怒的小鸟》后难以发展受消费者欢迎的新产品,而不得不进行裁员并试图转型为一家媒体公司。与此同时,《糖果粉碎传奇》的开发商、瑞典公司King Digital Entertainment难以复制前作的成功,而在去年被动视暴雪(Activision Blizzard)收购。

Supercell CEO伊尔卡•帕纳宁(Ilkka Paananen)在接受电话采访时表示:“对于移动游戏市场,现在还是早期阶段。”

Supercell针对其游戏应用的下载并不收取费用,其创收的方法则是通过销售可以提高玩家体验的虚拟产品。Supercell已经成为免费增值(free-to-play)商业模式的专家,而这一模式已经成为移动游戏圈内的通用做法。

除了Rovio和King等北欧公司,Supercell的主要竞争对手还有《战争游戏》的开发商Machine Zone以及GungHo Online Entertainment和Mixi等亚洲游戏开发商。

据市场研究机构NPD Group的数据,美国移动游戏玩家每天所花费的平均时间在2014年超过两个小时,较2012年的1小时20分钟有明显上升。

Supercell称,旗下游戏的日活跃用户目前已经达到1亿。由于该公司未透露一年前的数据,因此很难看出用户参与程度的增长情况。

King Digital也未披露这方面的数据。动视暴雪称,在上个月完成对King Digital的收购,意味着其月活跃用户超越5亿。

Supercell虽然没有公布公司净利润,但按照芬兰的相关规定,其必须公布部分财务信息。据Supercell CEO帕纳宁称,这家成立于2010年的公司在一年后实现盈利。Supercell目前有180名雇员,而一年前为150人。

2013年10月,日本软银以15亿美元的价格收购Supercell 51.4%的股权。去年晚些时候,软银又收购了该公司的另外一些股份,拥有77.8%的投票权。

自 腾讯科技

 
®关于本站文章™ | 若非注明原创,默认 均为网友分享文章,如有侵权,请联系我们™
㊣ 本文永久链接: Supercell:2015年Supercell营收21.1亿欧元 同比增长37%